Assassin s creed odyssey тест видеокарт

Assassin s creed odyssey тест видеокарт

Assassin’s Creed Odyssey — определите свою судьбу в Assassin’s Creed Одиссея. Пройдите путь от изгоя до живой легенды: отправьтесь в далекое странствие, чтобы раскрыть тайны своего прошлого и изменить будущее Древней Греции. Вас ждет совершенно новая боевая система и морские путешествия в огромном бесшовном мире, который постоянно развивается и реагирует на каждое ваше действие.

Действие игры происходит в 431 году до н. э., за четыреста лет до событий Assassin’s Creed Origins. В центре сюжета находится Пелопоннесская война, происходившая между древнегреческими полисами. Игроку предстоит взять на себя роль наёмника Алексиоса или Кассандры и сразиться на стороне Афин, руководящих Делосским союзом, или же Спарты, возглавляющей Пелопоннесский союз.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Assassin´s Creed Odyssey поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку.

uplay

Приоритетным и основным графическим API для Assassin´s Creed Odyssey стал DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Assassin’s Creed Origins разрабатывался на Anvi Next engine 2.0 — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. «Anvil» является коммерческим проприетарным кроссплатформенным игровым движком, разработанным для использования на персональном компьютере (Microsoft Windows и Apple OS X) и на игровых консолях PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS и Nintendo Wii. Впервые использован в игре Assassin’s Creed.

anvil-next

Первой игрой, использующей движок Anvil, оказался экшен от третьего лица Assassin’s Creed, разработанный компанией Ubisoft Montreal и выпущенный в 2007 году для игровых консолей, а в 2008 — для ПК. В этой игре движок носил название «Scimitar» Ещё до выхода игры «Assassin’s Creed», в августе 2006 года, Клод Лангле, технический директор «Assassin’s Creed», подтвердил, что отдельная игра, использующая Scimitar engine, находится на стадии разработки и будет показана в 2007 году. Однако в 2007 году анонса сделано не было.

Assassins Creed 2007

Этой игрой оказался симулятор сноубординга Shaun White Snowboarding, который, как ожидался, должен был быть выпущен до конца 2008 года для всех ключевых платформ. Однако выход игры состоялся в ноябре и декабре 2008 года. Версия игры для консоли Wii поддерживает аксессуар Wii Balance Board.

Prince of Persia 2008

Третьей игрой, использующей движок, является вышедшая в декабре 2008 года Prince of Persia (2008), также разработанная Ubisoft Montreal. В этой игре движок был переименован на Anvil. Кроме того, в данной версии движка задействованы цел-шейдеры для придания визуальному стилю игры эффекта «сказочности».

Последняя версия Anvil engine поддерживает возможности DX11. Но это еще не все. Так же игру снабдили текстурами высокого разрешения.

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница в качестве видна невооружённым взглядом.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Сглаживание практически устраняет все неровности поверхностей.

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. Средний fps брался из игрового бенчмарка, а минимальный из собственных замеров.

ТЕСТ GPU

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 1060 3G. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 980. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 1060 6G. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060 6G. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт.

ТЕСТ CPU

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Читайте также:  Смайл знак вопроса в квадрате

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-6300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 5 4670.

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-6300 или Core i 3 4330, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 1800X или Core i 7 4770.

Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков, но наиболее эффективно 8.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4

2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 9000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 9800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6900 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1200 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7500 мегабайт.

реклама

Поклонники YouTube могут ознакомиться с трехминутной видео версией материала, содержащей максимум полезной информации:

реклама

(function(w, d, n, s, t) < w[n] = w[n] || []; w[n].push(function() < Ya.Context.AdvManager.render(< block );

Подпишись на канал: PhoenixOC TV

реклама

Вступление

реклама

реклама

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (только 64-битная версия).
  • Процессор: Intel Core i5-2400 или AMD FX-6300 BE.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 46 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 2048 Мбайт или ATI Radeon R9 280 3072 Мбайт.

Рекомендованные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (только 64-битная версия).
  • Процессор: Intel Core i7-3770 или AMD Ryzen 5 1600.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 46 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 4096 Мбайт или ATI Radeon RХ 480 4096 Мбайт.

Сводное тестирование видеокарт

Тесты проводились на следующем стенде:

Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4700 МГц (HT-off);

Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;

Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. — on;

Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт , SSD ADATA SX900;

Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;

Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);

Корпус: открытый стенд;

Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц);

Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840×2160 / 60 Гц).

  • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт — 1546/950 @ 1645/950 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт — 1471/800 @ 1575/800 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 580 8192 Мбайт — 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 570 4096 Мбайт — 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
  • Radeon RX 560 2048 Мбайт — 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);
  • Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт — 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт — 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 480 4096 Мбайт — 1266/8000 @ 1340/8700 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 470 4096 Мбайт — 1206/6600 @ 1330/7600 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 460 2048 Мбайт — 1206/7000 @ 1350/8000 МГц (PowerColor);
  • GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт — 1582/11000 @ 1880/11800 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт — 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт — 1683/8008 @ 2000/9500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт — 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт — 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт — 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1050 3072 Mбайт — 1518/7012 @ 1750/8000 МГц (GigaByte);
  • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт — 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт — 1076/7012 @ 1420/8100 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 980 4096 Mбайт — 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 Mбайт — 1178/7012 @ 1430/8000 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 Mбайт — 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 950 2098 Mбайт — 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit).

Операционная система: Windows 10 x64.

Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 416.16 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 18.9.3.

Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.5.0.

Инструментарий и методика тестирования

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.02.
  • DirectX 11.
  • Модификатор разрешения — 100%.
  • Угол обзора — 100%.
  • Сглаживание — высокое.
  • Качество теней — ультра высокое.
  • Качество окружения — ультра высокое.
  • Детализация текстур — высокая.
  • Качество рельефа — высокое.
  • Плотность мелких объектов — очень высокое.
  • Качество тумана — высокое.
  • Качество воды — очень высокое.
  • Качество полноэкранных отражений — высокое.
  • Качество объемных облаков — ультра высокое.
  • Качество персонажей — ультра высокое.
  • Качество объемного освещения — очень высокое.
  • Качество глубины резкости — высокое.

Видеоролик тестового отрезка:

Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

Для комфортной игры в Assassin’s Creed Odyssey потребуется видеокарта с шестью гигабайтами набортной памяти и восемью гигабайтами оперативной памяти.

Читайте также:  Приложение для смены голоса при звонке

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт

Игра Assassin’s Creed Odyssey предъявила повышенные требования к графической подсистеме. Как следствие в разрешении 1920х1080 комфортную производительность смогли обеспечить видеокарты верхнего и среднего ценовых сегментов. Причем "середнячки" справились с этой задачей только после разгона.

Разрешение 2560х1440 "покорилось" только старшим графическим ускорителям GeForce GTX 10 и Radeon RX Vega серий.

В разрешении 3840х2160 комфортную производительность смогла обеспечить только видеокарта GeForce GTX 1080 Ti.

Сводное тестирование процессоров

Тесты проводились на следующем стенде:

Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;

Материнская плата №2: ASUS ROG STRIX Z270H GAMING, LGA 1151;

Материнская плата №3: ASUS ROG STRIX X470-F GAMING, АМ4;

Материнская плата №4: Gigabyte GA-AX370-Gaming 5, АМ4;

Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

Видеокарта: GeForce GTX 1080 8192 Mбайт — 1734/10000 МГц (Palit);

Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. — on;

Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. — on;

Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт , SSD ADATA SX900 (ОС);

Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;

Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);

Корпус: открытый стенд;

Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).

  • Core i7-8700K — 3700 @ 4700 МГц; Ryzen 7 2700X — 3700 @ 4200 МГц;
  • Core i7-8700 — 3200 @ 4300 МГц; Ryzen 7 2700 — 3200 @ 4200 МГц;
  • Core i5-8600K — 3600 @ 4700 МГц; Ryzen 5 2600X — 3600 @ 4200 МГц;
  • Core i5-8600 — 3100 @ 4100 МГц; Ryzen 5 2600 — 3400 @ 4200 МГц;
  • Core i5-8500 — 3000 @ 3900 МГц; Ryzen 5 2400G — 3600 @ 4000 МГц;
  • Core i5-8400 — 2800 @ 3800 МГц; Ryzen 3 2200G — 3500 @ 4000 МГц;
  • Core i3-8350K — 4000 @ 4600 МГц; Ryzen 7 1800X — 3600 @ 4000 МГц;
  • Core i3-8300 — 3700 МГц; Ryzen 7 1700X — 3400 @ 4000 МГц;
  • Core i3-8100 — 3600 МГц; Ryzen 7 1700 — 3000 @ 4000 МГц;
  • Pentium G5600 — 3900 МГц; Ryzen 5 1600X — 3600 @ 4000 МГц;
  • Core i7-7700K — 4200 @ 4800 МГц; Ryzen 5 1600 — 3200 @ 4000 МГц;
  • Core i7-7700 — 3600 МГц; Ryzen 5 1500X — 3500 @ 4000 МГц;
  • Core i5-7600K — 3800 @ 4700 МГц; Ryzen 5 1400 — 3200 @ 4000 МГц;
  • Core i5-7600 — 3500 МГц; Ryzen 3 1300X — 3500 @ 4000 МГц;
  • Core i5-7500 — 3400 МГц; Ryzen 3 1200 — 3100 @ 4000 МГц.
  • Core i5-7400 — 3000 МГц;
  • Core i3-7350K — 4200 @ 5000 МГц;
  • Core i3-7320 — 4100 МГц;
  • Core i3-7100 — 3900 МГц;

Сводные диаграммы результатов тестов процессоров

Проект Assassin’s Creed Odyssey предъявил повышенные требования к мощности процессоров. В итоге проблемы с высокими результатами возникли у младших процессоров Pentium G 5000, Core i5/i3 7000 и Ryzen 3 серий.

Далее представлены тесты систем, основанных на популярных процессорах компаний Intel и AMD. Диаграммы носят справочный характер, поэтому все желающие могут самостоятельно почерпнуть нужную им информацию.

Сводное тестирование игровых компьютеров

Опубликовано пт, 05/10/2018 — 01:11 пользователем Roshchyna Volga

Наверняка, каждый геймер слышал об Assassin’s Creed. В этом году очередная серия сериала доставит игрока в древнюю Грецию, где ему предстоит решать вопросы в качестве наемника и который станет решающим фактором в исходе Пелопоннесской войны.

В Assassin’s Creed Odyssey Ubisoft ещё больше сосредоточилась на элементах RPG. А также были добавлены несколько параметров диалога, более сложные линии квестов и несколько финалов. Стало возможным играть в качестве женского персонажа и начинать романтические отношения, примерно как в «Ведьмаке 3».

Древо навыков было обновлено ещё раз и теперь оно предлагает больше возможностей для каждого стиля игры. Можно проследить и улучшение качества в быту. Например, больше не потребуются различные типы луков для использования определенных навыков стрельбы из лука. Добавленный счетчик адреналина гарантирует, что вы не просто спамите способностями к концу игры, что делало боёвку в предыдущих сериях слишком лёгкой. Сложность игры теперь может меняться между легким, нормальным и тяжёлым режимами, здесь также можно отключить большие части HUD, поэтому геймеру придётся больше сосредоточиться на исследовании.

Вернулся и морской бой — он был введен в качестве пиратского Black Flag и имеет, куда большее присутствие, чем в Origins. Из серии «Властелин колец» Ubisoft заимствовала концепцию лейтенантов, которых можно нанять и назначать на определенные задания. Еще одна концепция, замеченная раньше, состоит в том, что карта состоит из определённых зон, задача в которых — сократить определенное количество ресурсов, чтобы разблокировать крупномасштабную битву с целью завоевания.

Графика всё же выглядит немного полированной, основной движок, скорее всего, аналогичен Assassin’s Creed: Origins. Тайтл по-прежнему работает на DirectX 11, основными отличиями которого являются более широкий спектр графических опций и, конечно же, художественное оформление для новых настроек.

В данном обзоре производительности Assassin’s Creed Odyssey пройдёт квест через набор самых популярных и новейших видеокарт, использующих новейшие драйверы от AMD и NVIDIA. Будет измерена производительность тайтла в различных разрешениях экрана, изучено использование VRAM и даже проведено масштабирование производительности многоядерных процессоров.

Содержание обзора

Скриншоты

Графические настройки

  • Первые скриншоты касаются обычных параметров монитора и разрешения.
  • Поддерживаются соотношения сторон 16:9, а также 21:9. Единственное предостережение в том, что ролики в 21:9 станут отображаться в формате 16:9; то есть с чёрными полосами сверху или снизу. Тем не менее, игровой процесс будет нормальным.
  • Модификатор разрешений позволяет выбирать разрешение рендеринга (для большей производительности), сохраняя элементы HUD чёткими в собственном разрешении монитора пользователя. Здесь также можно включить супермасштабирование, используя значения, превышающие 100%. Диапазон опций составляет от 50% до 200%.
  • Поле зрения может быть установлено между 85% и 115%.
  • Лимит FPS можно полностью отключить или установить значение от 30 FPS до 90 FPS с шагом 5 FPS.
  • Assassin’s Creed Odyssey поддерживает HDR-мониторы и имеет специальную возможность активировать HDR на FreeSync 2 HDR-мониторах.
  • Оставшиеся опции ориентированы на графику, и их много.
  • Общее качество может быть установлено как «низкое», «среднее», «высокое», «очень высокое» или «сверхвысокое».
  • Адаптивное качество — интересный вариант, который позволяет установить целевую частоту кадров (30/45/60 FPS), и игра сама автоматически изменит настройки своих параметров во время воспроизведения для достижения целевого значения FPS.
  • Другие варианты делают именно то, о чём они сообщают, никаких сюрпризов здесь
Читайте также:  Драйвер для нокиа 220

Тестовая система

Процессор: Intel Core i7-8700K @ 4.8 ГГц
(Kaby Lake, 8192 KB кэш)
Материнская плата: ASUS Maximus X Code
Intel Z370
ОЗУ: G.SKILL 16 ГБ Trident-Z DDR4
@ 3866 MHz 18-19-19-39
Накопитель: 2x Patriot Ignite 960 ГБ SSD
Питание: Antec HCP-1200 1200W
Кулер: Cryorig R1 Universal 2x 140 мм вентилятора
Операционная система: Windows 10 64-bit April 2018 Update
Драйвера: NVIDIA: 411.70 WHQL
AMD: Catalyst 18.9.2 Beta
Дисплей: Acer CB240HYKbmjdpr 24" 3840×2160

Использовались последняя общедоступная версия игры (не пресс-релиз), а также новейшие драйвера от AMD и NVIDIA. Приставку Game Ready Assassin’s Creed Odyssey получил задолго до своего релиза.

Использование графической памяти

В тесте использовался флагманский GeForce RTX 2080 Ti, имеющий на борту 11 ГБ VRAM; тестирование памяти в игры проводилось при самых высоких настройках.

Задействование VRAM в низких разрешения на настройках Ultra можно назвать «требовательным», потому что выделяется более 4 ГБ, что в значительной степени означает «не ультра» для карт с 4 ГБ или менее, даже при 1080p, поскольку узкое место в плане памяти будет стоить FPS.

Для более высоких разрешений требования являются вполне разумными, так как в любом случае любая карта, демонстрирующая приличные кадры в 1440p или выше, имеет 8 ГБ или больше.

Производительность GPU

Масштабируемость CPU

Отзыв

Гейминг в Assassin’s Creed Odyssey стал немножко похож на The Witcher 3, что в целом хорошо. Такое ощущение, что Ubisoft взяла все лучшие идеи от многих успешных игр в жанре RPG и объединила их в Odyssey. Богатый детализированный мир с тоннами побочных квестов, которые смогут вас приковать к тайтлу в течение длительного времени. Система оснащения также была улучшена, и это такое тонкое удовольствие, связанное со снаряжением для того, чтобы убедиться, что используется лучшая сборку для вашего стиля игры. Для пиратов вернулся морской бой, причём у него и у него появились некоторые элементы RPG: модернизация кораблей и назначение завербованных лейтенантов, дарующих дополнительные бонусы.

Игровой мир более открытый, чем когда-либо, с едва доступными экранами подгрузки. Он также намного больше, чем раньше, а отображение карты немного напоминает World of Warcraft. Первой существенной особенностью нового Assassin’s Creed является то, что теперь игрок в праве свободно выбирать между мужским или женским героем, без сомнения, это сделано, чтобы заманить девушек-игроков в серию, которая теперь больше Action/RPG, чем Action/Adventure Assassin’s Creed: Origins.

Тем не менее, немного скучно без старого доброго стелс-метода прохождения, которые раньше был настолько важен. Теперь в большинстве случаев просто происходит боевой беспорядок и шумиха в сражениях с врагами, без особой утонченности, что в принципе не удивительно, учитывая физическую комплектацию главного героя. Большой игровой мир иногда становится немного скучным и однообразным, особенно со всеми побочными квестами, которые периодически повторяются и эпизодами могут вызвать «grind-o-phobia».

На самых высоких настройках, графика богато детализирована и выглядит впечатляюще. Игра, похоже, использует тот же движок, что и Assassin’s Creed: Origins, с некоторыми обновлениями моделей и насыщенности текстур. Так же, как и предшественник, требуется приличный GPU, кстати, CPU тоже облагается приличным налогом. Odyssey Assassin’s Creed Odyssey был протестирован на большом ассортименте графических карт, в том числе и новоиспечённых карт NVIDIA GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti. однако без эффектов RTX в Odyssey, и не похоже, что Ubisoft планирует добавить их в последующий патч.

Тайтл безпощаден к системным ресурсам на ультра настройках: 60 FPS 1080p геймплей возможен только на таких картах, как Vega 56/GTX 1070 Ti и того выше. Для запуска 1440p 60 FPS лучше иметь GTX 1080 Ti или GeForce RTX 2080/2080 Ti. А вот качественный гейминг 4K 60 FPS фактически невозможен, даже на RTX 2080 Ti, выдающего лишь 45 FPS в этой дисциплине. Приятно видеть большое количество параметров настроек деталей, включенных в игру, что упрощает точную отладку графики под железо и скорость FPS, которую ожидает юзер. Стоит похвалить Ubisoft за то, что команда предоставила поле деятельности, предложив варианты поля зрения и сняв любые ограничения FPS.

Использование VRAM на «ultra» велико: даже 1080p без проблем проглотит 4.8 ГБ, что приводит к сокращению производительности для карт с 4 ГБ VRAM или меньше. Естественно, настройки могут быть заточены под карты с меньшим объёмом памяти. С другой стороны, для более высоких разрешений запросы к памяти очень разумны, потому что сегодняшние high-end модели имеют вагон памяти — игра даже не приближается к изнурительным 8 ГБ, что является минимальным объёмом для таких карт.

Что касаемо процессора, то, по крайней мере, лучше иметь 4-ядерный процессор (два ядра с HyperThreading). Когда была предпринята попытка запуска на 2-ядерном процессоре, игра даже не закончила загрузку уровня. Более высокие показатели ядерности вознаграждаются добавкой к FPS до тех пор, пока GPU не становится узким местом.

В целом, Assassin’s Creed Odyssey — это прекрасный стимулятор, чтобы освежить систему всем поклонникам RPG, который подарит намного больше, чем просто несколько часов игрового процесса.

Огромная признательность за обзор и тестирование W1zzard.

Всем желающим пройти этот эпичный тайтл рекомендуем, посетить интернет-магазин BUKA!

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector