Что лучше unity или unreal engine

Что лучше unity или unreal engine

Всем доброго оборота земли вокруг своей оси в вашей широте и долготе дней. Сей опус будет полезен “Сомневающимся” и поможет пролить немного излучения звезды по имени Солнце на коварную маркетинговую кампанию самых популярных игровых движков. Я занимаюсь разработкой игр уже больше 10 лет, поэтому нескромно могу выразить свое ЛИЧНОЕ мнение о всех достоинствах и недостатках. Добро пожаловать ниже…

Итак, начнем немного с истории. Unreal Engine — движок созданный профессиональной командой разработчиков игр серии Unreal Tournament в 1998 году для создания одноименной игры, а Unity3d в 2005 году профессиональной командой разработчиков, но отнюдь не игр. Целью Unity было создание движка нового поколения, который существенно должен был понизить порог вхождения для новичков в разработке игр и максимально упростить портирование готовых игр на различные платформы. Во главе угла стояла простота использования. Юнити стал по настоящему первым “Народным движком”. Я могу вспомнить ещё несколько популярных на то время, но они все погибли. В то дикое время под каждую игру писали свой собственный велосипед, потому что до Юнити получить готовый движок без огромного количества денег(десятки и даже сотни тысяч долларов) на лицензирование просто не было возможности.

Unity сразу обрел огромную базу фанатов и разработчиков за счет своей простоты и удобства, а Unreal в это время мог оперировать только обученными профессионалами с большим опытом. Порог вхождения в Unreal неприлично высок, чтобы начать программировать игры на нём, вам нужно знать С++ и тонну мелких деталей работы движка, а это не один год обучения на программиста и изучения самого движка. В юнити любой человек не обделенный логикой и азами Pascal сможет написать простенькую игру за неделю. В Unreal на подобное уйдет в 10 раз больше времени и это неоспоримый Факт.

Epic Games (разработчики Unreal) знают свои слабые и сильные стороны, поэтому выпуск Blue Print не заставил себя долго ждать и действительно понизил порог вхождения в UE, но всего лишь для “прототипирования”. Серьезные проекты по прежнему “крайне рекомендуется” писать на С++ со всеми последствиями. На рынке сейчас “на глаз” разработчиков на Unreal 1 к 10 или даже к 20 по сравнению с Unity.

Отсюда следует основной минус UE — Разработка под него на порядок Дороже и Сложнее. Специалистов мало, по факту хороших спецов учат только “уже состоявшиеся спецы” из самой Epic или других крупных контор, которые годами разрабатывают игры на Unreal. Если вы маленькая команда или Indie разработчик, то ваш предел в играх на Unreal это уже готовые мультиплеер FPS стрелялки, по тому что по факту UE был и остается движком для игры Unreal Tournament. Вся логика движка заточена под шутеры от первого/третьего лица по сети. На этом историю закончим, потому что писать об этом я могу часами, далее рассмотрим конкретные примеры работы в каждом движке.

Работа с редактором

Unreal Editor — это просто издевательство над художниками и всеми кто так или иначе связан с созданием арта, звука, анимаций, текстур и прочего. Его основной и гигантский минус — не связанность с файловой системой вашего PC, то есть нельзя просто перетащить файл из папки в папку или даже “О Б-ЖЕ!!” в само окно редактора. Теперь любой файл 3д модели или текстуры вам придется Импортировать с помощью КНОПКИ и никак иначе. Если вам надо немного поменять модель, то вам придется Удалять Руками Импортнутые объекты и Заново их Импортировать столько раз, сколько вы захотите улучшать ваш файл. Реимпорт там конечно “существует”, но он работает настолько нестабильно, что у меня теряется дар речи. Например Vertex Color никогда не реимпортится заново, все созданные клипы анимаций затираются при реимпорте и т д. Если вы не отстрадали своё в этом редакторе огромное количество времени, то готовьтесь к тому что 80% времени вы будете заниматься импортом и реимпортом, а если объектов в вашей локации 100-200-300….

Просто знайте, нельзя нажать кнопку экспорт в вашем любимом 3д пакете и получить всё в том же виде в UE, вам придется каждый объект заботливо расставлять руками, про материалы и прочее естественно забудьте тоже, потому что UE кроме Diffuse+spec+Ao+metallic импортировать ничего не будет, не говоря уже про второй UV канал на назначенной текстуре или тайлинг и прочие подробности. Я страдал достаточно для того чтобы написать свой собственный экспортер из 3ds max Vray в Unreal и потратил на это несколько месяцев лишь бы не мучаться с редактором Unreal. Это позволило переводить сцены с 1000 объектов в Unreal за каких то 30 минут компьютерного времени, но даже это не помогло мне 🙂

Читайте также:  Стиральная машина канди обозначение значков

Если вы хотите делать мобильные игры, то приготовьтесь к Аду, каждый ребут редактора отключает Mobile Preview режим и вам придется вручную каждый раз включать его заново и ждать пока перекомпилируется весь рендер движок под мобильные устройства, а это занимает несколько минут. Умножьте это на поистине Эпичную стабильность редактора, который может крашится каждые 10 минут, запускается заново несколько минут на топовом железе…

Новые Фичи приходят в движок в таком состоянии, в котором разобраться в них без бутылки зачастую непредставляется возможным, потому что набор галочек и консольных команд для работоспособности “фичи” переходит все разумные границы. Хотите крутую ткань? Волосы? Плоские отражения не пост эффектом ? Будьте добры прочитайте всю документацию 5 раз, и через двое суток с красными глазами вы узнаете, что фича не доступна, пока вы не нажмете галочку в меню о котором даже не слышали ни вы, ни весь чат разработчиков UE в телеграме.

После этого Unity Editor покажется вам МАННОЙ НЕБЕСНОЙ. Это абсолютно понятный, простой в использовании механизм, полностью контролируемый и безусловно его киллер фичей является то, что писать под него плагины можно на самом Unity, а вот написать простейший скрипт в UE редакторе по расстановке объектов — только на С++ используя исходники движка. Отсюда и нереальное количество плагинов для юнити и единицы полезных для UE.

Но при этом UE до сих пор является лидером рынка по Графену, потому что им заведуют всё теже Профессиональные Разработчики Игр, которые двигают индустрию вперед. В Epic Games проблема решается просто — Нужен качественный персонаж? Берем специально обученного человека и даем ему месяц на задрачивание этого персонажа и так с каждым более менее сложным игровым объектом. Студии по разработки на УЕ насчитывает ГИГАНТСКОЕ количество людей, которые работают в редакторе со своими отдельными объектами.

Epic очень богатая контора и она может себе позволить многое: бесплатный движок (в первую очередь для того чтобы хоть как то выращивать новых специалистов для их внутренних потребностей в разработке игр), провальные игры и щедрость с ними связанную (PARAGON) в отличии от Unity, которая перебивается продажами самого движка и подписок, если бы денег было больше, то отставание в графическом плане не было бы настолько заметным, но даже сейчас 2018 версия уже не слишком сильно уступает UE.

Вывод простой, если вы богатый успешный разработчик с большим опытом и уверенностью в себе и вы любите красивую 3д графику и мультиплеер — ваш выбор UE, во всех остальных случаях — Unity.

Надеюсь кому то поможет эта статья, а я могу лишь напомнить, что это моё личное мнение и опыт, некоторые слова можно трактовать как то иначе, потому что выверять каждое предложение и слово у меня просто нет времени. Всем удачи и приятной разработки игр. Помните, что главное в этом деле — это любовь к своей работе, если разработка не приносит вам удовольствия — срочно меняйте работу, движок и всё что угодно связанное с этим. Адьёс Амигос.

Выбрать движок дело не простое, а особенно когда оба очень хороши. В статье мы проведем сравнение двух программ и выясним какой движок использовать именно Вам!

Первоочередная сфера сравнения — UI-редакторы для разработки уровней.

По функционалу они очень схожи. Оба движка оборудуются браузерами для ассетов, обработки скриптов и остальных типов файлов. Разрабатываемые объекты просто перетаскиваем к сцене, и они вносятся в общую иерархию.

Для влияния на объекты, расположенные внутри редактора, используем встроенные инструменты: масштаб, поворот, отражение, изменение позиции и т.д. По функциям редактора колоссальных отличий не наблюдаем. Все свойства объектов, разработанных с помощью Unity , отражаются в «Инспекторе», а в случае с UE4 – всё размещено в «Деталях».

Обеим движкам характерно наличие static meshes, которые можем передвигать, вертеть, масштабировать и т. д. Скелетные меши также присущи обоим вариантам – геометрические сущности, связывающиеся со скелетными костями, их задача сводится к анимированию персонажей. Разрабатывать skeletal meshes рекомендуем в Maya или Blender.

Движки поддерживают импорт скелетных мешей с анимацией. В случае с Unity действия соединяются с самим объектом, становясь клипами анимации. На движке Unreal 4 импорт представлен последовательностями анимации. При использовании Юнити для управления анимацией используются специальные контроллеры, по аналогичному принципу в UE4 реализуется Blueprints.

Читайте также:  Как правильно выбрать зарядное устройство для аккумулятора

Обе разновидности движков дополняются стейт-машинами, отвечающими за переходы ассетов в разные состояния. В UE4 система носит название Persona, а во втором движке – Mecanim . Есть функция передачи скелетных мешей между собой, в Unity функция предназначается преимущественно для анимации гуманоидов.

Важным отличием UE4 является возможность редактирования анимации, чего в аналоге не представлено. На Unity особенно сложно реализовать реалистичные движения гуманоидов. В общем движки не являются инструментами профессионального анимирования, для этих целей стоит задействовать приложения, вроде Maya. С программы просто импортируем файлы с расширением FBX . В файле представлен объект и весь прикреплённый материал, их легко добавить в рабочий проект. Недостатком подхода является необходимость вручную задавать шейдер и некоторые другие свойства.

Для выполнения поставленной задачи в Unity следует придать заготовке шейдер и дополнить его текстурами: картой неровностей, диффузией, нормалей. Создавать шейдеры можно самостоятельно или воспользоваться сторонними приспособлениями: ASE и Shader Forge. Непосредственно в UE4 есть встроенный и мощный редактор, который в основе использует ноды.

Для написания кода в UE4 используется C++ , хотя многие его недолюбливают по причине длительного процесса компиляции и сложности написания. Движок обладает доступным для понимания API и вполне сносной длительностью компиляции. Движок обладает проработанной и крайне мощной системой для визуализации скриптов на Blueprints, обеспечивающей результаты, практически не отличающиеся от C++.

В Unity 5 одновременно внедрены C# и UnityScripts. По API и концепции движок подобен аналогу. Благодаря использованию в роли управляющего языка C#, нет необходимости делать указатели, а компиляция выполняется значительно быстрее. Система визуализации скрипта в Unity напрочь отсутствует, для воссоздания чего-то подобного UE4 разработчику приходится платить за дополнения со стороны, к примеру, Playmaker.

Разработчики двумерной графики по достоинству оценят Unity благодаря прекрасным инструментам, здесь есть различные спрайты: editor, creator, packer. В UE4 дополнительно встроены спрайты типа Paper 2D, но в предыдущем движке система мощнее и реализован отдельный физический движок.

UE4 обладает встроенным постпроцессингом, на сцену можем накладывать эффекты bloom, антиалиасинг, тонирование и т. п. Эффекты можем применять не только ко всей сцене, но и к конкретным участкам, используя PostProcessVolume. Unity обладает стеком постпроцессинга, только его предварительно придётся загружать из магазина ассетов. По гибкости система несколько уступает UE4, накладывать эффекты можем исключительно стеком и скриптам, работающим с камерой.

В UE4 есть Sequencer для разработки синемантиков. Является мощным инструментом, взаимодействующим с временной шкалой, в которую можем добавлять объекты. В Unity 5.6 всё ещё не создана система синематиков, но редактор-timeline внесли в Unity 2017.

Отметим, что рассматриваемые движки весьма мощные, но по гибкости UE4 несколько выигрывает у конкурента. Зато при необходимости разработки 2D-игр предпочтение стоит отдать Unity 5. Дорогостоящий проект в 3D с необходимостью реализации открытого мира лучше делать на UE4.

Перевод статьи с поратала 80.lv

Поскольку не так давно мы прошли через муки «какой движок выбрать, Unity3d или Unreal Engine 4 (UE4)», я решил написать небольшую статью, в которой в двух словах опишу преимущества и недостатки каждого из движков, а также поделюсь тем, какие аргументы повлияли на наш конечный выбор.

В то время, как многие студии-разработчики игр используют собственные игровые движки, есть еще огромный рынок и даже крупных студий, нуждающихся в игровом движке, который поможет создать свою игру за краткие сроки. Unity3d и Unreal Engine 4 — это одни из самых популярных игровых движков, доступных на сегодняшний день. Хотя оба — отличные игровые движки, в зависимости от того, что вы собираетесь сделать, каждый может стать для вас оптимальным вариантом. Возможно, вы предпочитаете простой удобный интерфейс, или, может быть, язык программирования для вас более приоритетен — независимо от тех или иных обстоятельств, давайте посмотрим на различия, а также на сильные и слабые стороны каждого движка. Тогда вы и сможете решить, какой из них будет соответствовать вашим потребностям.

Какой тип игр вы собираетесь создавать?

Первый вопрос, который вы должны задать себе — как вы собираетесь использовать движок и какие игры вы хотите создать? Вы хотите создать 2d платформер или 3d шутер от первого лица? Может, гибрид 2d и 3d? Возможно, вы хотите начать с первой небольшой игры и разработать простой пазл с базовой физикой, или предпочитаете запустить игру в , или на мобильных платформах? А может, игровые консоли? Кстати, как вы собираетесь зарабатывать деньги на своей игре? Внутренние покупки, реклама или просто сделать игру платной?

Читайте также:  Принтер brother мфу струйный

Ответы на эти вопросы могут помочь вам определить, какой движок следует использовать. Оба движка могут справиться с любой из этих задач, но в зависимости от того, что вы делаете, один движок может быть намного удобнее и оптимальнее.

Если вы хотите делать мобильные игры — Unity будет идеальным решением. Это подтверждается доминированием Unity среди разработчиков мобильных игр, а также большим количеством плагинов для использования нативных возможностей мобильных платформ: реклама, внутренние покупки, аналитика, игровые центры — все это интегрируется в игру за считанные минуты. Если вы нацелены на разработку 2d игры, Unity тоже будет прекрасным выбором, потому что именно у него есть прекрасные возможности для создания 2d игр. Хотя Unreal Engine 4 в последнее время пытается заманить разработчиков мобильных приложений, обещая не меньшие, а даже большие возможности для 2d игр.

Если вы хотите создавать 3d игры, Unity также очень мощный инструмент для разработки 3d игр. Хотя графически он далеко не на том уровне, что Unreal Engine 4. При необходимости использовать графику лучшим решением будет Unreal Engine 4.

Наша команда специализируется на разработке 2d мобильных игр, поэтому наш голос уходит к Unity.

Программирование

В Unreal Engine 4 используется язык программирования . В Unity3d в основном C# или JavaScript. Сразу скажу, нас больше привлекал C#, так как до этого мы разрабатывали игры на движке LibGDX, в котором используется Java. Согласитесь, переход с Java на C# не такой болезненный, чем на . Какая программа лучше с точки зрения языков программирования — действительно сводится к личным предпочтениям. Некоторые люди думают, что является архаичным, а другие молятся на него. Если вы предпочитаете из этих языков, то выбор движка для вас может быть довольно очевидным.

Но Unreal Engine 4 имеет решение для людей, которые боятся высокого порога вхождения в . Это Blueprint — редактор визуального скриптинга. Технически вам не нужно писать ни одной строки кода. Это очень удобно для создания быстрых прототипов, и вы даже можете создавать целые игры с помощью Blueprint. Если вы не мастер программирования, Unreal Engine 4 будет для вас отличным вариантом. К слову, в Unity есть похожее решение. В Unity Asset Store можно приобрести расширение для редактора под названием Playmaker, которое так же позволяет разрабатывать прототипы игр без написания кода.

Asset Store

Оба движка Unreal Engine 4 и Unity3d имеют свой магазин ассетов: из них можно загрузить готовые 3d модели персонажей и окружения, текстуры и даже такие вещи, как звуки и системы частиц. Тем не менее, Unity3d однозначно выходит на первое место с точки зрения количества ассетов в магазине. В нем имеется все — от анимаций и генераторов GUI до расширений редактора для управления ИИ. Там есть все, что нужно для создания игры. Только плати деньги 🙂

Цена

Unreal Engine 4 и Unity3d являются условно бесплатными. Полная версия Unreal Engine 4 будет бесплатной для вас, пока доход от игры составляет меньше $ 3 000 в квартал, если же больше — вам придется делиться 5% от своих доходов.

С Unity3d все сложнее. Если доходы вашей компании составляют меньше $ 100 000 в год, вы можете использовать бесплатную версию, но она не полная. Хоть и бесплатной версии вполне достаточно для написания полноценной игры, в ней отсутствуют некоторые важные возможности: такие, как замена стандартного splash screen или создание Asset Bundle. На профессиональную версию Unity3d нужно потратить один раз $1 500 или купить подписку за $75 в месяц. Если вы разрабатываете мобильные игры, тогда на этом ваши затраты не заканчиваются. Придется расстаться с $1 500 ($75 в месяц) за iOS лицензию и столько же за Android. В этом моменте Unity3d нас немного расстроил.

В отличие от Unity3d, в Unreal Engine 4 есть еще один большой плюс для программистов — это открытый код. Мы, не смотря на это, в итоге выбрали Unity3d. И я могу с уверенностью сказать, что ни капли не пожалели об этом. Главные аргументы, которыми мы руководствовались — это удобство и скорость разработки под мобильные платформы, а так же основной язык программирования С#.

Будет очень интересно послушать ваши за и против UE4 и Unity3d, а может и других движков которые вы используете. Так что добро пожаловать в комментарии 🙂

Интересует создание игр? Узнайте, во сколько обойдется разработка клона игры вроде Pokémon GO!

Ссылка на основную публикацию
Adblock detector