Rome total war 2 консоль не открывается

Rome total war 2 консоль не открывается

) key and enter these codes to use them. All codes are case sensitive. Make sure to capitalize family member names, settlement names, and anything else that needs capitalizing or else it will likely to not work.

Unlockable Cheat Codes:

• Add units to selected general. — Type: create_unit “general’s name” “unit name” “#” / Example “create_unit “Gaius Julius” “roman velite” 2 ”
• Adjusts sea bed to specified height. — Type: adjust_sea_bed
• Allows you to give a city more population automatically. Max amount is 4000. — Type: add_population “settlement name” “amount”
• Allows you to give any trait your faction can have to a specific general. — Type: give_trait “character” “trait” “level number”
• Anything in the city’s building queue will be built automatically. — Type: process_cq “settlement name”
• Applies filter to world map coastlines. — Type: filter_coastlines
• Captures indicated city. — Type: capture_settlement
• Changes season. — Type: season
• Changes year. — Type: date
• Clears all stacked messages. — Type: clear_messages
• Completes the construction instantly of any town/city. — Type: process_cq “CityName”
• Create a unit of Yubtseb Elephants. — Type: oliphaunt
• Creates a building in the named city. — Type: create_building “city” “building name”
• Creates diplomacy mission. — Type: diplomacy_mission
• Creates unit in a place or unit instantly with experiences/defense/attack if put. — Type: create_unit “Settlement/Unit” “unit name” “Amount” “experience” “defences” “attack”
• Display help for listed command. — Type: ?
• Displays defensive terrain features. — Type: show_terrain_lines
• Enemy’s walls collapse. — Type: Jericho
• Forces display reset cycle. — Type: reset_display
• Forces local player’s alliance to lose the battle. — Type: force_battle_defeat
• Forces local player’s alliance to win the battle. — Type: force_battle_victory
• Forces opponent to accept diplomatic proposal. — Type: force_diplomacy
• Gives a general/family member a trait instantly. — Type: give_trait “General/FamilyMember” “Trait” “Level”
• Gives character movement points. — Type: mp
• Gives character trait points. — Type: give_trait_points
• Gives indicated character the indicated ancillary. — Type: give_ancillary
• Gives you the specific amount of denarii you want. Max amount of 40000. — Type: add_money “amount”
• Kills specified character. — Type: kill_character
• Lists all character in the world. — Type: list_characters
• Lists all traits. — Type: list_traits
• Lists all units in an army. — Type: list_units
• Lists available ancillaries. — Type: list_ancillaries
• Make the general invulnerable, may only work on battlefield. — Type: invulnerable_general “general’s name”
• Moves indicated character to specified coordinates. — Type: move_character
• Regenerates radar. — Type: regenerate_radar
• Reloads all textures. — Type: reload_textures
• Reloads all vertex shaders. — Type: reload_shaders
• Removes faction from the game. — Type: kill_faction
• Resets character to settings at start of turn. — Type: character_reset
• Restarts an AI turn sequence. — Type: run_ai
• Sets aerial map overlay depth bias for maximum zoom. — Type: amdb_max
• Sets aerial map overlay depth bias for minimum zoom. — Type: amdb_min
• Sets aerial map overlay offset towards camera. — Type: amdb_offset
• Sets diplomatic stance between two factions. — Type: diplomatic_stance
• Sets health of building of specifed type in a settlement. — Type: set_building_health
• Sets max speed of turn processing during AI round. — Type: ai_turn_speed
• Shows all valid processed paths in pathfinder. — Type: show_battle_paths
• Shows cursor position and region ID. — Type: show_cursorstat
• Shows landing positions available to AI from a given region. — Type: show_landings
• Shows street plan for the settlement. — Type: show_battle_street_plan
• Shows victory message for faction for short or long campaign. — Type: victory
• Switches player control to specified faction. — Type: control
• Toggles building’s debug mode. — Type: building_debug
• Toggles camera restrictions. — Type: toggle_restrictcam
• Toggles display of campaign map flowing water. — Type: toggle_flowing_water
• Toggles display of network stats. — Type: nw_stats
• Toggles everyone’s spying ability to perfect with infinite range. — Type: toggle_perfect_spy
• Toggles on or off the fog of war. You can see the whole world map when inputted. — Type: toggle_fow
• Toggles overlay. — Type: toggle_overlay
• Toggles PR mode. — Type: toggle_pr
• Toggles strategy map coastline display. — Type: toggle_coastlines
• Toggles tabbed output window display. — Type: toggle_tow
• Toggles terrain to display various data sets. — Type: toggle_terrain
• Toggles underlay. — Type: toggle_underlay
• Triggers advice. — Type: trigger_advice
• Triggers unit upgrade effect. — Type: upgrade_effect
• Turns off both enemy and ally AI. — Type: disable_ai
• When at the battle scroll, input this code in, attacker if attacking, defender if defending and press auto retaliate button. Automatically wins. — Type: auto_win “attacker/defender”
• Zooms to specified aerial map zoom. — Type: zoom

Читайте также:  Как подключить самсунг к ноутбуку через usb

i never use these but for anyone who wants to try them out

• Turns off both enemy and ally AI. — Type: disable_ai

Sometimes I think this is the default ^^

The kill faction may be useful in stopping those pesky small factions killing off the bigger ones early. Is there a way of giving regions to AI factions?

Total war rome 2 консоль не работает

Автор Ёергей Гриценко задал вопрос в разделе Прочие

Всем привет! Подскажите, как открыть консоль в игре Total War: Rome II. и получил лучший ответ

Ответ от Јавкат Усмонов[новичек]
Первый вариант и самый вероятный (в таких случаях), попробовать в языковой раскладке удалить все языки кроме английского.
Второй вариант — поиск в гугле — "Rome 2 не работает консоль"
Возможно понадобиться к ярлыку исполняемого файла приписать "-console", для этого тыкните по ярлыку, далее свойства и во вкладке объект напишите это, перед "-console" пробел

Консольные команды (КОДЫ, читы) для Medieval 2 Total War и Kingdoms

Ниже размещен список консольных команд – каждая команда имеет строки: описание, если актуально, то дополнительно указан синтаксис команды и пример ее применения (синтаксис и пример указаны в «таких» кавычках, остальной текст строк поясняющий) либо способ применения. Если какая-то из этих строк отсутствует, то это значит что в ней нет необходимости. Команды разделены по тематическим группам, которые выделены подчеркнутым подзаголовком

Для применения консольных команд следует в запущенной игре (на стратегической карте) открыть консоль и ввести команду на английском языке, для этого необходимо нажать клавишу

(тильда) на клавиатуре — она расположена в левом верхнем углу клавиатуры. Следует вводить на английском не только команды, но и их параметры, которые должны соответствовать своему наименованию в текстовых файлах игры.

Это обязательное условие для того, чтобы консольная команда была выполнена — иначе игра просто не поймет чего от нее хотят. Например в русской версии игры наименование итальянского города «Рим» соответствует англоязычному «Rome».

основная часть :
add_money
описание: Изменить (увеличить или уменьшить) сумму денег своей или другой фракции. Для уменьшения следует указать отрицательную сумму, например добавить -1000. Для уточнения названий фракций можно просмотреть файл descr_strat.txt
синтаксис: « add_money ±число » — для своей фракции или « add_money название_фракции, ±число » для другой
пример: « add_money 5000 » « add_money england, -5000 »

add_population
описание: Изменить (добавить или отнять) население указанного города
синтаксис: « add_population, Название_города ±число »
пример: « add_population, London 500 » или « add_population London, -500 »

auto_win
описание: Победить в следующей (авто)битве
синтаксис: « auto_win сторона_битвы »; возможные стороны: «attacker» (атакующий) или «defender» (защищающийся)
пример: « auto_win attacker » или « auto_win defender »

Читайте также:  Потом расскажешь как все было

bestbuy
описание: Неизвестно
синтаксис: особенности или параметры неизвестны

character_reset
описание: Обнулить использованные очки передвижения (movement points) указанного персонажа
синтаксис: « character_reset Имя_персонажа »
пример: « character_reset Rufus »

create_unit
описание: Создать отряд в указанном городе (названия отрядов можно почепнуть в файле export_descr_units.txt)
синтаксис: « create_unit Название_города Название_отряда » если название отряда состоит из одного слова, « create_unit название_города "название отряда "», если больше
пример: « create_unit London, Peasants » или « create_unit London "Mailed Knights" »

give_ancillary
описание: Дать анч (персонаж свиты) указанному персонажу
синтаксис: « give_trait Имя_персонажа название_анча »
пример: « give_ancillary William bard »

give_trait
описание: Дать трейт (черту характера) указанному персонажу
синтаксис: « give_trait Имя_персонажа название_трейта »
пример: « give_trait William Drink »

move_character
описание: Переместить указанный персонаж в координату карты
синтаксис: « move_character Имя_персонажа координата_по_оси_X,координата_по_оси_Y »
пример: « move_character William 6,150 »

puppify_my_love
описание: Неизвестно
синтаксис: особенности или параметры неизвестны

process_cq
описание: Построить первое здание в очереди (списке) заказанных построек в указанном городе
синтаксис: « process_cq Название_города »
пример: « process_cq London »

remove_ancillary
описание: Удалить анч (персонаж свиты) у указанного персонажа
синтаксис: « remove_ancillary Имя_персонажа название_анча »
пример: « remove_ancillary William bard »

remove_trait
описание: Удалить трейт (черту характера) у указанного персонажа
синтаксис: « remove_trait Имя_персонажа название_трейта »
пример: « remove_trait William Drink »

show_cursorstat
описание: Получить координаты клетки (tile) стратегической карты под курсором, например координату местонахождения армии на страт. карте, применяется для позиционирования армий, флотов и персонажей при произведении изменений в игре на стратегическом уровне (более подробно о таких измениях можно прочесть в теме Стратегия Страта)

toggle_fow
описание: Отключить "туман войны" — это позволит видеть все города и перемещение армий, флотов и персонажей; для включения ввести команду еще раз

toggle_terrain
описание: Включить один из специальных режимов для редактирования/отладки страт. карты – на обычную страткарту в игре накладываются tga-файлы из папки Base; доступные режимы : region (провинция), tiletype (типы местности groundtypes), climate (климат), choke (непреодолимые преграды), landing (суша), frontier (более выражено показывает границы провинций), features (реки), frontier_defend (места, удобные для засад и обороны стратегических проходов на карте); для отключения режима ввести команду еще раз
синтаксис: « toggle_terrain режим » доступные режимы: region; tiletype, climate, choke, landing, frontier, features, frontier_defend
пример: « toggle_terrain region »

читы (обманные коды) :
rogan
описание: Добавить 1 отряд «Орудия на слонах» (Elephant Artillery) к гарнизону или армии, на башнях слона установлены небольшие пушки-серпентины; для добавления еще одного отряда повторно ввести код
применение: выбрать (нажать) город или армию, открыть консоль и ввести код

vindaloo
описание: Добавить 1 отряд «Ракеты на слонах» (Elephant Rocketeer) к гарнизону или армии; для добавления еще одного отряда повторно ввести код
применение: выбрать (нажать) город или армию, открыть консоль и ввести код

madras
описание: Добавить 1 отряд «Слоны» (Elephants) к гарнизону или армии, «экипаж» слона вооружен аркебузами; для добавления еще одного отряда повторно ввести код
применение: выбрать (нажать) город или армию, открыть консоль и ввести код

istanbul
описание: Добавить 1 отряд «Гигантская бомбарда» (Mercenary Monster Bombard) к гарнизону или армии; для добавления еще одного отряда повторно ввести код
применение: выбрать (нажать) город или армию, открыть консоль и ввести код

george
описание: Добавить 1 отряд «Большое органное орудие» (Mercenary Monster Ribault) к гарнизону или армии; для добавления еще одного отряда повторно ввести код
применение: выбрать (нажать) город или армию, открыть консоль и ввести код

houston
описание: Добавить 1 отряд «Ракеты» (Mercenary Rocket Launcher) к гарнизону или армии; для добавления еще одного отряда повторно ввести код
применение: выбрать (нажать) город или армию, открыть консоль и ввести код

команды для хотсита (работают только в хотсит-играх с включенной консолью) :
logon
описание: Авторизовать администратора хотсит-игры, войти в администраторский режим; на данный момент нет информации как разрешить использовать этот режим или установить пароль
синтаксис: « logon пароль »
пример: « logon 777 »

Читайте также:  The walking dead a new frontier прохождение

logoff
описание: Выйти из режима администратора
синтаксис: особенностей или параметров нет

set_email
описание: Установить адрес электронной почты (е-мейл) игрока указанной фракции
синтаксис: « set_email название_фракции адрес@почты.ру »
пример: « set_email poland Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра. »

set_password
описание: Установить пароль к хотсит-игре для указанной фракции, пишется дважды (второй раз — подтверждение)
синтаксис: « set_password название_фракции пароль пароль »
пример: « set_password poland pass pass »

clear_password
описание: Снять пароль с хотсит-игры для указанной фракции
синтаксис: « clear _password название_фракции »
пример: « clear _password poland »

скриптовые (работают только в скриптах) :
capture_setlement
описание: Захват указанного города
синтаксис: « console_command capture_settlement Название_города »
пример: « console_command capture_settlement York »

create_building
описание: Сторительство указанного здания в указанном городе (названия зданий можно почерпнуть в файле export_descr_buildings.txt)
синтаксис: « console_command create_building Название_города название_здания »
пример: « console_command create_building London small_church »

Добавление помощников к Генералам

Как известно – вызвать консоль можно использую тильду (

Вот список помошников (членов окружения) что могут быть добавлены при помощи комманды give _ ancillary . Так же эти коды требуют что бы был выбран персонаж, к которому вы хотите добавить помошников.

give _ ancillary this ANCILLARYNAME

ниже приведен список помошников (собственно ANCILLARYNAME ) которые могут быть добавлены к Генералам.

Код

Влияние

+25% к движению, скидка при наеме

+30 очков стоительства, +1 фермерство, 20% бонус к прибыли от шахт

Добавляет Авторитет , Бонусы Прибыли

Добавляет Мораль , Популярность

Имеет больше детей, улучшает шанс восстановления разрушений.

Имеет больше детей .

Увеличивает Хит Поинты, Понижает Мораль

Увеличивает Хит Поинты, Личных телохранитель

Увеличивает Личную Безопасность, Уменьшает Популярность

Увеличивает Личную Безопасность

Увеличивает Благочестие, Прибыть от Торговли

Добавление Юнитов в Стэки

Выберите город или любой юнит как для передвижения и откройте консоль. Просто введите george или любое значение из списка и нажмите Enter, что бы получить соответствующий юнит.

Код

Юнит

Артилерия на слоне

Ракеты на слоне

Наймники Monster Bombard

Наёмники Monster Ribault

Наёмники Rocket Launcher

Консольные коды.

) и введите следующие коды. Все коды чувствительны к регистру. Убедитесть что с заглавной буквы : имена всех членов семей, поселений, и вообще всё что необходимо «с большой буквы». Иначе не сработает

Code

Effect

Позволяет персонажу опять ходить . Не всегда работает

add _ population "имя города" "колличество"

Позволяет автоматически увеличить население города.

give _ trait this "черта" "величина уровня"

Позволяет дать любую черту из доступных фракции специфическому генералу.

process_cq " имя города "

Всё в очереди постройки города будет построено автоматически.

Добавляет определенную сумму золота .

Показывает координаты под курсором мышки в формате x , y

Включает/выключает «Туман войны» .

Во время нахождения на свитке сражения введите этот код (attacker если атакуете и defender если защищаетесь ) и нажмите кнопку автобитвы . Автоматически победите.

move_character z x,y

z =имя поселения или юнита без титула (кроме Капитана). x , y =координаты

Создать Юнит

Испрльзуя консоль введите следующее

create _ unit "поселение или персонаж" " unit ID " "число(1-5)" "опыт(1-9)" "броня(1-3)" "оружие(1-3)"

creat_unit "London" Longbowmen 2 9 3 3

Этот код создаст 2-х Лучников в London с 3 Золотыми Шевронами, 3им уровнем брони и 3им уровнем оружия

Code

Effect

create_unit "settlement or character" "unit ID" "amount (1-5)" "experience (1-9)" "armor (1-3)" "weapon (1-3)"

Creates Unit at any settlement/general you like

Детализированные Коды для Нескольких Консольных Команд

для доступа к консоли. Как описано выше, комманда " give _ trait " работает с несколькими разными характеристиками. Которые можно добваить персонажу . Что бы это работало, у вас должен быть выбран персонаж и вне города. Работает это как :

give_trait this TRAITNAME #

Ниже приведен список TRAITNAME ов и максимально значение возможное для введения величины характеристики. Вот список основных характеристик :

Ссылка на основную публикацию
Adblock detector