Стопка книг darkest dungeon

Стопка книг darkest dungeon

Просмотры

Объекты [ править ]

Во время экспедиций отряд героев обязательно столкнется с Объектами. При взаимодействии с ними существуют шансы получения как положительных, так и отрицательных эффектов. На Объектах можно использовать припасы. Правильное применение провизии на Объектах значительно увеличивает шансы положительного взаимодействия, а в большинстве случаев и вовсе ведет к положительным эффектам напрямую.

Содержание

Где можно найти Объекты [ править ]

Объекты попадаются и в комнатах, и в коридорах. В комнатах Объекты встречаются в комнатах с битвами, сокровищами, боссами и, конечно же, объектами. В коридорах Объекты встречаются на участках, отмеченных, как участок объекта и в секретных комнатах. Препятствие является особым видом Объекта — оно не позволяет продвинуться дальше по коридору, если его не разобрать, и встречается только в коридорах. В каждой Локации есть свои уникальные Объекты, но существует список объектов, присутствующих повсеместно.

Классы объектов [ править ]

Так как в игре существует огромное множество таких интерактивных диковин, они делятся на определенные классы. У одного объекта может быть от одного до пяти классов, а у объектов, предназначенных для взаимодействия по квесту классов нет. Список классов следующий:

Все эти классы не отражаются в игре, но они помогут игроку понимать, при каких особенностях и болезнях стоит подпускать героев к предмету, а при каких — нет.

Взаимодействие с Объектами [ править ]

Как только партия оказывается в комнате или сегменте коридора, в которых расположен Объект, игрок может нажать на него и вызвать окно взаимодействия. Окно взаимодействия имеет текст и слот для предмета. При активации Объекта без использования провизии шансы на получение положительного результата сильно зависят от самого объекта и РНГ. Так как РНГ в Темнейшем Подземелье весьма немилосердный, следует использовать правильные предметы на четко определенных объектах. В большинстве случаев это позволит свести шанс негативного исхода взаимодействия к нулю, а шансы позитивного исхода будут равны 100%. Тем не менее, существуют исключения.

Многие объекты дают отрядам провизию и лут в случае активации. Если объект стопроцентно дает лут вне зависимости от использования на нем предметов провианта, то при использовании данных предметов объект будет давать больше лута. У каждого Объекта существует фиксированный список выпадающих с них предметов, но дополнительный дроп с бонусов от низкого освещения считается отдельно, а следовательно, при низком свете из объектов может выпадать несвойственный им лут в добавку к обычному. Например:

  • Ящик обладает 75% вероятностью содержать в себе Фамильные Ценности
  • При Тусклом Свете у почти любого Объекта или Боя есть 25% шанс на выпадение дополнительного лута.
  • Следовательно, в 18.75% случаев Ящик будет не только давать героям Фамильные Ценности, но и случайный дополнительный лут.

Это является одной из главных сильных сторон экспедиций при низком свете — чем темнее, тем больше бонусы к вероятности выпадения дополнительного лута с каждого боя, сундука и почти любого Объекта. Поэтому экспедиции при низком свете имеют высокую вероятность быть более прибыльными.

Наиболее распространенными из эффектов, которые накладываются при взаимодействии с Объектами, являются:

  • Получение баффов и дебаффов
  • Стресс и восстановление морали
  • Получение положительных и отрицательных Особенностей
  • Лечение
  • Кровотечение или отравление
  • Нанесение урона
  • Заражение болезнью

За исключением Вынужденного Взаимодействия, с Объектом работает выбранный игроком герой. Следовательно, при выборе героя для взаимодействия с Объектом нужно исходить из следующих тезисов:

  • С опасными объектами должен взаимодействовать герой с наиболее высокими сопротивлениями.
  • С объектами, которые восстанавливают мораль или здоровье — герои, у которых высокий уровень стресса или здоровья.
  • С ловушками должен взаимодействовать герой с самым высоким шансом на обезвреживание ловушки.
  • С объектами, избавляющими героев от негативных Особенностей должен взаимодействовать герой, чья эффективность сильнее всего снижается его негативными особенностями.

Эти четыре простых правила позволят значительно увеличить эффективность активации Объектов и сохранить не один отряд. Совместив эти правила с инструкциями по тому, какие именно предметы провианта использовать на каких Объектах, любой игрок сможет извлечь максимальную выгоду из каждого похода и обезопасит себя от воздействия опасной стороны Объектов.

Вынужденное взаимодействие [ править ]

В некоторых случаях Герои будут активировать встреченные ими объекты, не подчиняясь игроку. Виной тому — специальные Особенности, Недуги, стадии Багрового Проклятия и Болезни. Подобные взаимодействия определяются классами Объектов и состоянием героя. Так, например, персонаж с Плутоманией обладает 40% шансом активировать любой Объект класса "Сокровище". Это может быть крайне опасно как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе потому что члены отряда никогда не используют предметы провизии в случае вынужденного взаимодействия, из-за чего шансы получить негативную особенность или навредить себе вырастают многократно. Некоторые Особенности заставят их воровать лут, выпадающий с Объектов. Украденные таким образом сокровища вернуть невозможно.

Список Особенностей, Недугов и Болезней, провоцирующих вынужденное взаимодействие [ править ]

Особенности помечены значком маски, Болезни — знаком болезни, а Недуги — знаком проваленного теста решимости.

Во время путешествия по подземельям, вам могут встретится различные объекты, с которыми вы можете взаимодействовать. В одних могут находится ценные сокровище, в других же только ловушки. Рассмотрим объекты, представленные в игре.

Crate (Ящик)

Локация: Все локации

Без использования предметов:

-25% не получить ничего

-75% получить лут (1x Фамильные ценности)

Sconce (Подсвечник)

Локация: Все локации

Без использования предметов:

-100% получить лут (1x Факел)

Discarded Pack (Брошенный рюкзак)

Локация: Все локации

Без использования предметов:

-20% не получить ничего

-60% получить лут (1,5x Золото/ Драгоценные камни / Расходные материалы )

-20% получить разведку

Heirloom Chest (Фамильный сундук)

Локация: Все локации

Без использования предметов:

-75% — получить лут (2x Фамильные ценности)

-12.5% — Получить эффект отравления

-12.5% — Получить эффект кровотечения

Stack of Books (Стопка книг)

Локация: Все локации

Без использования предметов:

20% — Не получить ничего

26.7% — Получить случайную положительную причуду (quirk)

13.3% — Получить случайную отрицательную причуду (quirk)

26.7% — Получить +25 к стрессу

13.3% — Получить -25 яркости факела

Unlocked Strongbox (Открытый сейф)

Локация: Все локации

Без использования предметов:

75% — Получить лут (2x Любой)

25% — Получить эффект отравления

Locked Strongbox (Закрытый сейф)

Локация: Все локации

При использовании ключа (Key):

100% — Получить лут (3x Любой)

При использовании лопаты (Shovel):

33.3% — Не получить ничего

66.6% — Получить лут (2x Любой)

Без использования предметов:

50% — Получить лут (2x Любой)

25% — Получить эффект отравления

25% — Получить эффект кровотечения

Large Strongbox (Большой сейф)

Локация: Все локации

Без использования предметов:

100% — Получить лут (2x Золото/ Драгоценные камни / Брелки)

Alchemy Table

Локация: Руины (Ruins)

При использовании лекарственных трав (Herbs):

100% — Получить лут (2x Золото / Драгоценные камни)

При использовании факела (Torch):

100% — Получить эффект (+100 яркости факела)

Без использования предметов:

25% — Не получить ничего

25% — Получить лут (1x Золото/ Драгоценные камни)

50% — Получить эффект отравления

Altar of Light (Алтарь Света)

Локация: Руины (Ruins)

Читайте также:  1С не загружается кладр

При использовании святой воды (Holy Water):

100% — Получить эффект (+30% Урона)

Без использования предметов:

100% — Получить эффект (+20% Урона)

Sarcophagus (Саркофаг)

Локация: Руины (Ruins)

Без использования предметов:

20% — Не получить ничего 60% — Получить лут (2x Золото / Фамильные ценности) 20% — Получить причуду (Quirk) — Thanatophobia

Locked Sarcophagus (Закрытый саркофаг)

Локация: Руины (Ruins)

При использовании ключа (Key):

100% — Получить лут (1,5x Золото/ Фамильные ценности / Брелки)

При использовании лопаты (Shovel):

100% — Получить лут (1x Золото/ Фамильные ценности / Брелки)

Без использования предметов:

50% -Получить эффект отравления

50% — Получить эффект кровотечения

Locked Display Cabinet (Закрытая витрина)

Локация: Руины (Ruins)

При использовании ключа (Key):

100% — Получить лут (2,5x Золото/ Фамильные ценности / Драгоценные камни)

При использовании лопаты (Shovel):

100% — Получить лут (2x Золото/ Фамильные ценности / Драгоценные камни)

Без использования предметов:

50% -Получить эффект отравления

50% — Получить эффект кровотечения

Holy Fountain (Святой Фонтан)

Локация: Руины (Ruins)

При использовании святой воды (Holy Water):

100% — Получить эффект (-20 Стресс, Лечение, +12 Здоровья)

Без использования предметов:

50% — Получить лут (Золото/ Драгоценные камни)

50% — Получить эффект (-10 Стресс, Лечение, +5 Здоровья)

Decorative Urn (Декоративная урна)

Локация: Руины (Ruins)

При использовании святой воды (Holy Water):

100% — Получить лут (2x Драгоценные камни / Брелки)

При использовании лопаты (Shovel):

100% — Получить причуду (Quirk) — Guilty Conscience

Без использования предметов:

22.2% — Не получить ничего

44.4% — Получить лут (1,5x Драгоценные камни / Брелки)

22% — Получить эффект (отравление) Ловушка

7.4% — Получить болезнь — Creeping Cough

3.7% — Получить болезнь — Random

Confession Booth (Исповедальня)

Локация: Руины (Ruins)

При использовании святой воды (Holy Water):

100% — Получить эффект (-30 Стресс)

Без использования предметов:

25% — Получить лут (Золото / Брелки)

50% — Получить эффект (+15 Стресс)

25% — Устранение негативной причуды

Bookshelf

Локация: Руины (Ruins)

Без использования предметов:

25% — Не получить ничего

25% — Получить эффект (+15 Стресс)

25% — Получить разведку

16.7% — Получить случайную положительную причуду (quirk)

8.3% — Получить случайную отрицательную причуду (quirk)

Iron Maiden (Железная дева)

Локация: Руины (Ruins)

При использовании лекарственных трав (Herbs):

100% — Получить лут (2x Любой)

Без использования предметов:

20% — Не получить ничего

40% — Получить лут (2x Любой)

20% — Получить причуду (Quirk) — Claustrophobia

13.3% — Получить болезнь — Tetanus

6.7% — Получить болезнь — Random

Suit of Armor (Доспехи)

Локация: Руины (Ruins)

Без использования предметов:

12.5% — Получить причуду (Quirk) — Ruins Adventurer

12.5% — Получить причуду (Quirk) — Ruins Tactician

75% — Получить эффект (+10% Защита, +10% Уклонение)

Ancient Coffin (Древний гроб)

Локация: Пустошь (Weald)

Без использования предметов:

33.3% — Не получить ничего

50% — Получить лут (2x Золото/ Фамильные ценности)

8.3% — Получить причуду (Quirk) — Weald Explorer

8.3% — Получить причуду (Quirk) — Weald Adventurer

Beast Carcass (Скелет Зверя)

Локация: Пустошь (Weald)

При использовании лекарственных трав (Herbs):

100% — Получить лут (2x Еда)

Без использования предметов:

14.3% — Не получить ничего

42.9% — Получить лут (1x Еда)

14.3% — Получить причуду (Quirk) — Zoophobia

28.6% — Получить болезнь — Rabies

Traveler’s Tent (Палатка путешественника)

Локация: Пустошь (Weald)

Без использования предметов:

12.5% — Не получить ничего

37.5% — Получить лут (2x Золото /Расходные материалы / Фамильные ценности)

12.5% — Получить эффект (+25 Стресс)

37.5% — Получить разведку

Old Tree (Старое дерево)

Локация: Пустошь (Weald)

При использовании противоядия (Antivenom):

100% — Loot (3x Любой)

Без использования предметов:

25% — Не получить ничего

50% — Получить лут (2x Любой)

25% — Получить эффект отравления

Eerie Sp />

Локация: Пустошь (Weald)

При использовании Бинтов (Bandages):

100% — Получить лут (1.5x Золото/ Драгоценные камни / Брелки)

Без использования предметов:

40% — Не получить ничего

40% — Получить лут (1x Золото / Драгоценные камни / Брелки)

10% — Получить причуду (Quirk) — Slow Reflexes

10% — Получить причуду (Quirk) — Slow Draw

Left Luggage (Камера хранения)

Локация: Пустошь (Weald)

При использовании ключа (Key):

100% — Получить лут (3x Любой)

Без использования предметов:

50% — Получить лут (1x Любой)

50% — Получить эффект отравления

Mummified Remains (Мумифицированные останки)

Локация: Пустошь (Weald)

При использовании Бинтов (Bandages):

100% — Получить лут (2x Золото / Брелки)

20% — Не получить ничего

40% — Получить лут (1x Золото / Брелки )

40% — Получить эффект отравления

Pile of Scrolls ( Куча свитков)

Локация: Катакомбы (Warrens)

При использовании факела (Torch):

100% — Удалить случайную негативную причуду (Quirk)

Без использования предметов:

33.3% — Не получить ничего

11.1% — Получить случайную положительную причуду (Quirk)

5.6% — Получить случайную отрицательную причуду (Quirk)

16.7% — Получить эффект (+15 Стресс)

33.3% — Получить разведку

Rack of Blades (Стойка для лезвий)

Локация: Катакомбы (Warrens)

При использовании Бинтов (Bandages):

100% — Получить лут (1.5x Золото / Драгоценные камни / Еда)

Без использования предметов:

20% — Не получить ничего

40% — (1x Золото / Драгоценные камни / Еда)

40% — Получить эффект кровотечения

Sacrificial Stone (Жертвенный камень)

Локация: Катакомбы (Warrens)

При использовании дров (Firewood):

100% — Получить эффект (+15% Шанс критической атаки)

Без использования предметов:

12.5% — Получить причуду (Quirk) — Warrens Explorer

12.5% — Получить причуду (Quirk) — Warrens Scrounger

50% — Получить эффект (+50 Стресс)

25% — Удалить случайную негативную причуду (Quirk)

Dinner Cart (Корзина с ужином)

Локация: Катакомбы (Warrens)

При использовании лекарственных трав (Herbs):

100% — Получить лут (2x Золото / Еда / Брелки)

25% — Не получить ничего

25% — Получить лут (1x Золото / Еда / Брелки)

25% — Получить эффект отравления

25% — Получить случайную болезнь

Eldritch Altar (Жуткий алтарь)

Локация: Катакомбы (Warrens)

При использовании святой воды (Holy Water):

100% — Получить эффект (-30 Стресс)

При использовании святой факела (Torch):

100% — Получить эффект (+15% Шанс критической атаки)

Без использования предметов:

25% — Не получить ничего

25% — Получить эффект (+50 Стресс)

33% — Получить случайную положительную причуду (Quirk)

16.7% — Получить случайную негативную причуду (Quirk)

Makeshift Dining Table (Импровизированный обеденный стол)

Локация: Катакомбы (Warrens)

При использовании лекарственных трав (Herbs):

100% — Получить лут (1,5х Золото / Запасы / Еда)

Без использования предметов:

25% — Не получить ничего

25% — Получить лут (1x Золото / Запасы / Еда)

25% — Получить эффект отравления

25% — Получить случайную болезнь

Bone Altar (Костяной алтарь)

Локация: Катакомбы (Warrens)

Без использования предметов:

100% -Получить эффект (+15% Урон, +10 Точность, +5% Шанс критической атаки, Лечение)

Newer news items:

Older news items:

  • Лагерь в Darkest Dungeon
  • Грядущие обновления Darkest Dungeon (Ответы разработчиков)
  • Авторы: h4mx0r, DarkChrono. Перевод: Leave Plz Это руководство охватит почти все, что связано со всевозможными причудами, недугами и доблести героев, начиная от изменения характеристик и вплоть до.
Читайте также:  Dir 825 ac g1a инструкция

Новые статьи

Колесо повозки наскочило на камень, отчего ее тряхнуло..(работа №10 на конкурс фанфика)

Автор:Las Rieger

" It is a human nature to seek something unnatural, unusual, terrifying. This was your purpose when you came to this ruins. Well, good thing is that you’ve found it. Bad thing is that you wont survive."

— Las, the Exiled necromancer.

Это был очередной день в жизни рыцаря..(работа №9 на конкурс фанфика)

Автор:Solo Srapnel

Глава 1

Это был очередной день в жизни рыцаря Эрквимбора.Он молился высшим силам,как он всегда это делал между тренировками.В церкви не было ни звука,только застывшая фигура Эрквимбора,вставшего на одно колено перед символом бога.Свет свечи отражался от его доспехов.Тело его было полностью закрыто ими,глаза были еле видны в тусклом свете.

Я же просила не беспокоить меня до рассвета. (работа №8 на конкурс фанфика)

Автор:Янни Александр

— Я же просила не беспокоить меня до рассвета, Мередит – сказала Сибилла своей подопечной. Настоятельница санитариума Сибилла Талбот только закончила обход и готовилась к сну, когда дверь ее опочивальни отворилась.

Исходя из общего мнения, Darkest Dungeone считается сложной игрой, и поэтому приведенная здесь информация может быть полезна как новичкам, только что запустившим игру, так и опытным приключенцам, играющим уже не первую сотню часов, но все еще испытывающим трудности. Для удобства заголовки вынесены в самое начало статьи — содержание, которое позволит вам выбирать интересующий раздел и не тратить время на ненужную для вас информацию. Большинство моментов будет написано с точки зрения прохождения игры на Stygian, что применимо и для других уровней сложности.

Уровни сложности

После ролика у вас появится возможность нажать на конверт, тем самым создав игровой профиль. Вам будет предложено три уровня сложности, как показано на иллюстрации выше.

Подходит для знакомства с игрой. Подземелья короче, а количество жизней у противников (и у боссов!) ниже, чем в остальных уровнях сложности, что является очень важным элементом игры. Посудите сами — у противника больше здоровья, следовательно, на него нужно потратить больше ресурсов. Если на Свету вы убьете противника двумя героями, то именно эта разница в жизнях не позволит вам это сделать на Stygian. Вам нужно будет ударить третьим, а это значит, что выживут другие и нанесут вам урон. И так, бой за боем, команда будет слабеть. Свет позволит вам освоиться в игре, расставить приоритеты в подземельях, но может расслабить, т.к. режим и правда не очень сложный.

Внимание, важно: сложность влияет только на жизни противников, но не на сопротивления!

Темнота

Тоже подходит для знакомства с игрой. Да, сложнее чем Свет, но не дает расслабиться и обучает методом проб и ошибок, т.к. ограничения по времени на прохождение нет. Уровень сложности для тех, кто не боится вызова от игры и готовится для игры на Stygian.

Кровавая луна/Кромешная тьма/Stygian

Длинные подземелья, максимальное количество жизней у противников. Факел тухнет быстрее. Помимо этого, присутствует ограничение по времени и по количеству смертей.

Кромешная тьма — это Darkest Dungeone без дополнения The Crimson Court. На нем действуют следующие ограничения:

Кровавая луна, соответственно, включает в себя дополнение The Crimson Court. Ограничения:

— по неделям — 100.

По истечении времени или, если на кладбище не останется места для трупов, вы проигрываете.

Внимание, важно: чтобы успеть пройти игру вовремя необязательно побеждать всех боссов. Достаточно пройти Темнейшее подземелье. И это будет нашей стратегией в прохождении Stygian. После победы над последним боссом, все ограничения будут сняты и вы сможете спокойно развлекаться на данном уровне сложности дальше, без боязни опоздать или похоронить больше, чем нужно. В целом, не рекомендую новичкам как минимум потому, что перед походом в Темнейшее подземелье, его желательно хорошо изучить. Stygian не дает такой возможности, а поход вслепую гарантировано означает смерть.

Город и стратегия застройки

Да, Темнейшее подземелье начинается не с подземелья, а с Города (не считая Старой дороги). Правильная застройка не только облегчает вам прохождение игры, но и ускоряет ваше продвижение к финалу (что весьма важно, играя на Stygian). Улучшение производится за счет четырех валют, которые вы можете увидеть на изображении выше — бюсты, портреты, купчие и гербы.

Изначально вам доступны: Дилижанс, Цыганская кибитка, Кладбище и Фамильные мемуары.

Дилижанс

Самое важное здание в этой игре. Без Дилижанса вам просто будет некого отправлять в подземелья. Навыки и артефакты бессмысленны без героев. Именно поэтому, в первую очередь, вам нужно будет заняться улучшением Дилижанса. Каждую неделю к вам будет подбиваться по два новых героя (каждую неделю меняются. Количество не копится). Но тут есть тонкость, ведь количество мест ограничено (с самого начала — 10). К счастью, резерв можно расширить.

Сеть дилижансов — каждый уровень увеличивает приток новых героев в Дилижанс на один.

Казармы героев — каждый уровень расширяет количество мест для ваших героев.

Опытные рекруты — с некоторым шансом в Дилижанс придут герои высокого уровня.

С самого начала рекомендую дать по одному уровню сети дилижансов и казармам героев. Пока что оставим в покое Дилижанс, ведь для его улучшения требуются купчиегербы, само собой). Купчие нам понадобятся для улучшения Кузнеца. Теперь каждую неделю к вам приходят по три героя (этого пока что более чем достаточно) и у вас 13 мест для героев. Что значит 13 мест? Это 3 совершенно разные группы, готовые выступать в подземелья, пока другие герои отдыхают (лечат стресс, снимают отрицательные черты). Когда у вас список будет из 12-13 героев, можно раскошелиться на еще один уровень казарм героев. Почему не прокачиваем сеть дилижансов? Список героев не угонится за слишком большим приростом и он будет бесполезен. Единственное преимущество — это больший выбор героев. Однако, т.к. я считаю всех героев полезными и нужными, для меня и этот плюс нивелируется в накопление купчих для улучшения Кузнеца. Но как только становится доступным улучшение опытные рекруты — улучшаем (требует бюсты). Это позволит нам получать героев с уровнем 1, со всеми навыками (второго уровня) и экипировкой второго уровня. То есть, на них нам деньги тратить не придется (первое время).

Цыганская кибитка, Кладбище и Фамильные мемуары

То, что вам не понадобится.

Цыганская кибитка отвечает за продажу артефактов. Цены там жуткие. Золото вам понадобиться для многих других целей — лечение стресса у героев, снятие отрицательных черт и закрепление положительных, улучшение их экипировки и навыков и банальная закупка припасов в подземелье. Изначально, в кибитке доступно два артефакта на покупку (каждую неделю меняются).

Улучшения Цыганской кибитки:

Размер кибитки — увеличивает количество доступных для покупки артефактов.

Торговая сеть — удешевляет артефакты.

Для улучшения требует только гербы и я прошу вас до конца игры даже не заглядывать в это злачное заведение.

Читайте также:  Биос не видит установочный диск

Кладбище служит одной цели — насмехаться над вами. Вы можете туда заходить и оплакивать павших героев, которым вы дали уникальное имя и выбрали цвет их одежды и которые умерли глупо (например, у меня бывало, что полностью здоровый герой умирает в начале подземелья от двух критов подряд). Как сказано выше, в Stygian Кладбищу отведена особая роль. Также существует одно Городское событие, позволяющее воскресить павшего героя. Он сохранит свой уровень решимости, но все его навыки и экипировка будут первого уровня.

Фамильные мемуары напротив, демонстрируют ваши достижения. Там вы сможете прослушать историю того или иного побежденного босса (разделенную на три части — по одной на каждую сложность подземелья), а также прочитать добытые дневники.

Кузнец, Гильдия, Дом лесника

Кузнец — одна из ключевых сфер в игре, позволяющая вам побеждать. Отвечает за улучшение экипировки героев — оружия и брони.

Ковка оружия — позволяет улучшать оружие.

Ковка брони — улучшает броню.

Топка — удешевляет улучшение оружия и брони.

За улучшение требует купчие (и, конечно, гербы). Купчих понадобится очень много, именно поэтому не рекомендую все тратить на Дилижанс. Перед походом на любого босса важно улучшить все обмундирование героев до возможного предела (то есть, против "зеленых боссов" до второго уровня, "оранжевых" до четвертого уровня, "красных" до максимального уровня — пятого). В первую очередь лучше улучшать ковку оружия и брони, если не до максимального, то до третьего уровня, игнорируя топку. Да, раскошелиться на экипировку придется не слабо, но при такой схеме вы быстрее выйдете из "зеленых" уровней на "оранжевые", что способствует увеличению и денежного оборота и получаемых реликвий (бюстов, портретов, купчих и гербов).

Гильдия — еще одна ключевая сфера. Отвечает за улучшение навыков героев.

Мастерство инструктора — позволяет улучшать навыки.

Режим подготовки — удешевляет улучшение навыков.

За улучшение требует портретыгербы),которые мы будем тратить только на Гильдию, пока полностью ее не улучшим. Рекомендации аналогичны: стараемся идти на боссов с максимально улучшенными навыками; в первую очередь вкладываемся в мастерство инструктора (уровня до третьего), затем в режим подготовки.

Дом лесника — менее полезная постройка, позволяющая покупать лагерные навыки.

Улучшения Дома лесника:

Костер — удешевляет приобретение лагерных навыков.

За улучшение требует только гербы. Я стал часто заходить в Дом лесника играя на Stygian, т.к. ОЧЕНЬ важны навыки, защищающие от ночных нападений. Также важно следить за комбинациями навыков — геройские полезнее общих. Доступных навыков четыре, у героя изначально их может быть только три — иногда необходимо докупить. В общем, тут есть детали, которые могут очень сильно повлиять на исход вашего похода в подземелье. На других уровнях сложности можете зайти в это сооружение примерно тогда же, когда и в Цыганскую кибитку.

Трактир, Монастырь, Лечебница

Трактир — здание, занимающееся снятием стресса. Отрицательные черты героев могут определить конкретное место, куда он хочет пойти или наоборот, не пойдет ни в какую.

В трактире есть три улучшаемых заведения: бар, игры, бордель.

Два улучшения направлены на ускорение восстановления после стресса, два на удешевление лечения и два на расширение места для героев. Для улучшения требует портретыгербыыы). В целом, не рекомендую вкладываться в это заведение до конца игры (пока не улучшите Гильдию и не построите все здания в Предместье, требующие портреты)

Монастырь — аналогичное Трактиру здание.

Три улучшаемых места: клуатр, трансепт и зал покаяния.

Для улучшения требует бюсты (да, гербы тоже). Не рекомендую улучшать до конца игры (пока не улучшите Лечебницу и не построите все здания в Предместье, требующие бюсты). Я чаще отправляю героев в Монастырь, т.к. там они не могут проиграть/пропить золото, артефакты, хотя и там и там есть свои нюансы. Например, герои вообще могут пропасть на неделю-другую (при этом занимая слот в здании). Где угодно герои могут получить отрицательные черты (связанные с тем, что они не захотят посещать данное место, или наоборот, будут посещать только его).

Лечебница — занимает место в ряду самых полезных зданий. Позволяет снимать отрицательные черты и закреплять положительные. Черта — это та соломинка, что может выиграть вам бой, либо проиграть его. Та грань, тот нюанс, что может остаться за кадром, но оказывать влияние постоянно. В общем, это важный аспект игры. Также лечит болезни.

Библиотека лечения — удешевляет снятие/закрепление черт.

Медицинские приспособления — удешевляет лечение болезней и поднимает шанс вылечить больше одной болезни.

Палаты пациентов — увеличивает количество мест для героев.

Для улучшение требует бюсты (+ гербы). В первую очередь, рекомендую до максимума улучшить библиотеку лечения — здесь это важно, а затем, палаты пациентов. В последнюю очередь, медицинские приспособления (хотя на пару уровней можно и в начале его улучшить). Болезни лучше вообще не получать, а если получили, то некоторые герои могут вылечить их прямо во время похода! Поэтому, зачастую, необходимости тратиться на лечение и улучшение этой ветки просто нет.

Предместье

Цены на постройки Предместья неподъемны до середины-конца игры. Помимо цены в реликвиях и золоте, для постройки требуются чертежи, которые можно получить побеждая боссов (либо при событии). В целом, при прохождении игры на время, мне удалось построить только одно здание до битвы с финальным боссом, поэтому никаких особых рекомендаций тут дать не могу. Для других сложностей можно вальяжно отстроить все.

В первую очередь отстройте Город, а затем приступайте к Предместью.

Банк — прибавляет 5% от суммы в вашей казне. Позволяет забыть об экономии при правильном обращении с деньгами и раскошеливаться даже на артефакты в Цыганской кибитке.

Палатка картографа — факельный свет приносит больше пользы.

Амбар — Дает немного бесплатной еды перед подземельем, позволяет лечить чуть больше здоровья от еды (на 15%). Не так важно, потому что в группе героев лекарь обязателен.

Кукольный театр — стресс незанятых героев снижается на 10. Позволяет экономить деньги на лечении стресса.

Кроворазливочный цех — 2 бутылки крови/неделю. Очень полезная постройка, позволяющая игнорировать локацию по сбору крови во Внутреннем дворе.

И 6 построек, направленные на улучшение каждого героя. Стройте, исходя из собственных предпочтений и стратегии.

Итак, подведем итоги. В первую очередь тратим купчие на улучшение Дилижанса (по одному уровню на сеть и казармы, а далее, по потребности расширяем казармы); портреты тратим на улучшение Гильдии до максимума; купчие — на улучшение Кузнеца до максимума и бюсты — на улучшение Лечебницы до максимума. После этого, можно строить здания Предместья, а в последнюю очередь, тратиться на оставшиеся строения — сначала на Монастырь и Бар, затем на Цыганскую кибитку. Дом лесника улучшайте по потребности, но, в целом, тоже в последнюю очередь.

Ссылка на основную публикацию
Adblock detector